login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
без названия=) | Самый Клевый Open user info Open user photogallery
Friend page
15.12.10 02:37   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Армада Тьмы - Модераторская Структура.  ru
 Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.

МС = модераторская структура (примечание редактора).

И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:

Кодекс Тармана. (http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=8256).

Цитата:

1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.

1.3. Тармансотрудник Армады Тьмы.

***


1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.

1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.

***


2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.

2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.


Теперь вашему вниманию представлю все законы Армады для ознакомления (http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12):


Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.

И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:

Цитата:

 Галахад [10] - Армада - Тарман-Владыка - Глава Темного Взаимодействия. За отличную работу в Армаде Тьмы награжденный почетными медалями и .




Начну с того как я попал в Бойцовский Клуб.
Я пришел в Бойцовский Клуб в 2004-м году. Я тогда ездил в Москву, познакомился с парой-тройкой интересных ребят, они и затащили. Немного поиграл, прокачался уровня до 4-го, если я правильно помню, и мне это дело порядком надоело, но продолжал появляться иногда для общения со знакомыми, которых становилось все больше.

А теперь хочу рассказать о том, каким я был законопослушным игроком.
Ну... «Не верю я в безгрешие, сам грешен» (с) (М.И Кутузов в Гуссарской балладе). Моим первым кланом были Dark Knights. К тому времени сам я от игры уже устал, но помогал им с клан сайтом, и народ решил, что мне неплохо бы одеть значок. В клан в то время принимали с 6-го уровня, а я, как мы помним, остановился на 4-м и дальше лезть упорно не хотел, поэтому мой 5-й уровень дружно проходили всем кланом (:-0). В ОС времен Джеткокоса на такие мелочи смотрели сквозь пальцы, пройти впоследствии проверку на чистоту это не помешало.

Как я попал в Армаду Тьмы.
У меня был долгий перерыв в игре, персонаж был заброшен, все ценности сброшены в казну клана, потом я уехал на работу в штаты, с работой разобрался довольно быстро и все свои ежедневные обязанности выполнял, чуть ли не за утренней чашкой кофе, а дополнительные обязанности на голову совсем не сыпались. Мне было скучно, но отлучиться с рабочего места я разумеется не мог, и искал на свои голову приключения в интернете. Так я вернулся в Бойцовский Клуб. Вернулся, персонаж пуст и гол, и что самое печальное, клан тоже пуст, люди разбежались, в списке полтора десятка мертвых персонажей, в клан чате и поговорить не с кем. Персонажа я одел, но, как и в первый раз, качаться, или лазить по пещерам мне очень быстро надоело. Вот тогда я и стал задумываться о модерации, и подал заявку в Орден Света, но уже через три дня отозвал ее и подал в Армаду Тьмы. Решение было спонтанным, и когда Саша Справедливый, заведовавший тогда приемом в ОПЧ, спросил меня о причинах отзыва заявки, я ответил что-то типа «всегда был в темном клане, негоже теперь менять ориентацию, я пойду в Армаду» чем заслужил от него вердикт в заявке «самоотвод по уважительным причинам».

Коллектив и отношения внутри Армады.
Ребята золотые, причем я сейчас говорю именно о МС, т.е и о тарманах, и о паладинах, которых знаю. Конфликты между людьми, конечно, были и бывают, как в любом коллективе. Решаются по-разному, иногда простым разговором, иногда разведением людей по разным отделам, хотя доходило и до увольнений, на моей памяти. Хуже, когда дело кончается невыполнения модератором своих обязанностей или серьезными нарушениями правил – такие люди у нас обычно не задерживаются, разговорами тут уже не обойтись.
На сегодняшний день в Армаде невероятно дружная рабочая атмосфера, это как раз то, что меня привлекало с первого дня и держит. В этом, кстати, я вижу немалую заслугу патриархов, как бывших, так и нынешнего, Вритры (Vritra [] - прим. ред.), который умеет эту атмосферу поддерживать и развивать. Признаться, когда Виталик пришел в Армаду, я, как, наверное, многие из нас, воспринял его с некоторым скептицизмом - в бытность свою гвардейцем он не сильно жаловал МС, но на деле он оказался человеком умным, грамотным, имеющим свою точку зрения и способный отстоять ее, когда нужно, а его мнение о работе модератора я думаю очень сильно изменилось за последний год.

Чем именно я занимаюсь в МС.
Прежде всего, я курирую работу нескольких отделов – Обратного Пути (Отдел занимается выпуском из хаоса \ заточения и снятием обезличивания), Верных Дорог – отдел занимается отслеживанием НКД \ РСП \ РВС и некоторыми видами обмана, и Баланса – отдел занимается поиском мультов и прокачек. Ну и, разумеется, владыка должен быть в курсе всего, что происходит в Армаде, и вмешивается во все, что требует его вмешательства.

Трудности, которые встречаются в процессе работы.
Тем чем я занимаюсь в наше смутное время, занимать сложно. Есть трудности технического характера, ведь не секрет, что возможности модераторов сегодня ниже, чем они были пару лет назад. Есть и другие проблемы: часто нам не хватает информации о том, чего от нас ждут, ведь МС существуют для создания максимального комфорта пользователям и по правилам, созданным администрацией. Во многих вопросах нам крайне важно знать мнение ангелитета, отсутствие информации иногда порождает какие-то решения, которые возможно не приносят проекту никакой пользы, это, в свою очередь, вызывает явное недовольство ангелов, что, в свою очередь, не доставляет модераторам никакого удовольствия и вызывает ответное раздражение. Мы никогда не работали во вред администрации, никогда не давали повода считать нас противниками существующего строя, нам всего лишь нужно знать, что от нас требуется, не более.

Сколько времени у меня уходит на выполнение своих обязанностей.
Ах, много, сударь, много... (с) Работа занимает гораздо больше времени, чем я планировал отдавать ей на заре своей карьеры, как модератора, в Бойцовском Клубе, но отдаю, поскольку мне нравится и модерация, и то, что я приношу реальную пользу, и общение, как с игроками, так и с людьми, с которыми я работаю. Я обычно говорю, что в Бойцовском Клубе каждый играет в свою игру: кто-то стремится стать нереально сильным магом 57 уровня, кто-то грозным воином с неподъёмным грузом артефактов в рюкзаке, кто-то пишет стихи или статьи, кто-то живет форумом или скроллами, а я, как могу, стараюсь играть в хорошего и грамотного модератора. Чаще всего я нахожусь онлайн и днем, с работы, и дома по вечерам, сидя перед телевизором. На каком-то этапе я просто выделил для нужд БК отдельный лептоп, на работе еще один лишний монитор на моем столе мне совершенно не мешает, их там много.

Как применяются законы Бойцовского Клуба.
Наказания. Ведь все зависит от степени нарушения. Мы очень сильно смягчили систему наказаний за последний год, это сказывается практически во всем, и кол-во наказаний уменьшилось как минимум втрое за этот период, но есть и виды нарушений, к которым мы относимся чрезвычайно жестко – РВС, РСП, кидалово и т.д. Грубо говоря, при наказании мы стараемся понять, сколько усилий человек приложил, чтобы сознательно нарушить какое-то законы и правила Бойцовского Клуба. Скажем, необдуманно выплеснутые эмоции могут остаться иногда и безнаказанными, но вот за намеренное оскорбление другого человека накажем и непременно. Еще больше мы смягчили критерии выхода из хаоса и заточения, это можно видеть в наших топах. Только сегодня я снял обезличку с чара, который по правилам должен был ожидать окончания срока, но он исправил анкету, раскаялся и пообещал в следующий раз быть внимательнее – не было никаких причин лишать его права пользоваться своей анкетой и дальше.


Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!

Но это не все.




Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!

«Как вы относитесь к Модераторской Структуре - Армада Тьмы?»
Цитата:

 Абсорция [11]: Положительно.

Gun Game [10]: Нейтрально.

 Simoron [12]: Армада раньше была более квалифицированна. Сейчас много тарманов не отдаются так же на 100% к модераторской деятельности как раньше. Да конечно, это мечта для мультов но это вредит БК. Тарманы должны быть отзывчивее и более развязанной в плане общения. Армада представляет законы и правила игры, то есть должны ознакамливаться с новостями и изменениями, а поскольку сейчас администрация не так жестка с Паладинами и Тарманами, то просто все распустились и относятся к своим обязанностям уже не так, у меня такое ощущение, что теперь значки крестик только для красоты у них, а они умеют только молчи и хаосы давать но никак не рекомендации. Вот такое мнение об Армаде. Удачного опроса.

NERUS [10]: Привет, некоторые работают не правильно.

Плохой Тим []: Положительно. Без них было бы хуже.

 Novokain [12]: Лучше бы «дроп» вернули. А к Армаде нормально!

Geel [10]: Паладины интересней, приветливей и общительней. С ними как бы веселей, а тарманы они не многословные и наказывают на раз-два.

  Vengiful Spirit [12]: С превышением должностных полномочий со стороны Армады Тьмы я ни когда не сталкивался, поэтому отношусь к ней только положительно!

  Хиосан [12]: То, что тарманы и палы нужны, бесспорно, но этот орган власти в игре который ничем не контролируется, они могут творить, что хотят, и ничего им за это не будет.

Сельдерей [10]: Отлично.

 Mr Ganj [12]: Прогнившая структура, построенная по системе «кум, сват, брат», кнопки юзают в личных целях, вообщем расформировать давно пора , всегда была только одна структура - ОС!

Легендарний [10]: Отношусь нормально есть закон, есть порядок!

Будулай []: Красавцы! Уважаю Тьму, и уважаю парней которые служат тьме!

Gidrach [9]: Вообще не вкурсах, воздерживаюсь.

 Ытъ [10]: Параллельно.

[pers]Fearfaktory[/pers](character not found): На данный момент вообще не вижу смысла, как в темных, так и в светлый - сейчас они все представители закона и не более.

[pers]Redbool[/pers](character not found): Армада тьмы - очередной понт. Хватает и паладинов. Кидалы как были, так и есть и ни палы, ни тарманы порядок никак не могут навести.

Oktjabrenok []: Пусть будут - не трогать.

g i n [7]: Это трындец, тьма - это тьма, она должна держать порядок в персонажах, которые не соблюдают закон. Типа альтернативной власти, к примеру, сломать ноги кинувшего работягу (диггера, к примеру), но в то же время напрягать барыг и кидать лохов, решать вопросы барыг со светом.

Я мороженщик []: С уважением.

Razrushitelii [11]: Нормально! Делают, очень трудную и хорошую работу. Без них БК бы превратился в мусор.

Владыка льда []: Я отношусь нейтрально, есть положительные моменты , а есть и отрицательные! Нравятся нововведенные приёмы, но и в тоже время не нравится то, что убрали маг шмот и будет отныне только екр. маги или скуплять как раритет

Вышебатель дна []: Модераторская Структура - Армада Тьмы за время своей работы показала себя с лучшей стороны. Правда примерно 20% армады это просто дети которым нечем себя занять. Устал, молчи покупать в госе. Неадекватов много.

[pers]Славутич[/pers](character not found): Положительно.

 Jeagarn [10]: Нормально работают вроде люди! Немного бы гордыни поубавить!

[pers]xel-boy[/pers](character not found): Норм, те же самые паладины тока значок другой.

[pers]ВВ Путин[/pers](character not found): Работа тарманов - положительная (на 4 из 5), работа паладинов - только молчи и ЧАСТЬ очевидных нарушений (1,2 из 5).

С_лава_чех []: Положительно.

volia []: Хорошая альтернатива паладинам, что бы те не сидели на месте.

BIG BEND [10]: Есть неадекваты, остальные очень даже ничего. Разве что больше (возможно я не прав) тарманы действуют в плане молчанок (в игре/форумок), а вот показательных наказаний как то незаметно, например, бессрочного хаоса злостным кидалам или мультоводам.

Woland-v []: А где можно посмотреть их деятельность, все изменения в БК не модераторы придумывают верно??? А как к ним нужно относиться? Я позитивно!

  Seanchik [12]: Привет, пусть будут, не охота роботов на людей менять.

WILD COBRA []: Армада тьмы - люди, которые уважают законы, но иногда допускают очень серьезные ошибки, но при этом не наказываются сверху.

Busea [9]: Мне более симпатизирует Армада Тьмы, нежели Орден света. За всё время моей игры в БК, Тарманы всегда отзывались и помогали в случае чего и всегда предоставляли информацию.

 Prowler [11]: Для меня старая Армада уже давно не структура, сборище. Место этому сборищу на свалке истории, впрочем, как и ордену света. Только пообещай выложить чтоб все видели именно то что я написал, а не объединяй в какую нибудь категорию типа "негативно" - 30%

  Sweetlemon [9]: Плохие они. Хотя и палы уже не намного лучше.

DARK ORC []: Нормально.

Dj Alligator []: Мне все равно есть модератор нету, главное чтоб была справедливость и спокойствие в чатах.

 Дьяж [9]: Армада интересная и душевная мод. структура. Тарманы зачастую веселые и открытые. Ближе к игрокам намного, как я думаю.

  Irusikfirst [12]: Для меня они вроде бы как Паладины на 2-м месте! Особой разницы нету! Одно что главное пускай работают как работали.

bks_antivir []: Отлично.

[pers]Fastman[/pers](character not found): Ничего хорошего и ничего плохого сказать не могу.

Crazy-Mike [12]: Да ничего, законов понаделали сами, теперь сами, же и расхлебывают.

Rah [10]: Положительно.

[pers]ЦЕРЕП[/pers](character not found): Хороших активных тарманов очень мало. К сожалению.

Bio Moose []: Положительно.

  Перец [12]: Добрый вечер, к Модераторской Структуре - Армада Тьмы, отношусь вполне доверительно, хотя и уверен что, там также имеет место превышение полномочий.


Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.



Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).

Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).

Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.

Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.




А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:

К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!

Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.

Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.

Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.

Цитата:
Это основные киты, на которых должна держаться любая модераторская структура. Армада Тьмы – верховный владыка и его сотрудники пытаются максимально приблизится к идеалу, но тем не менее, они не роботы, везде играет роль человеческий фактор!



Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 30 | Post comment
12.12.10 16:04   |  Самый Клевый Open user info Open user photogallery |     ru
 http://www.hltv.org/?pageid=18&threadid=56917

walle 1vs5 pentagram clutch at WCG Grand Final
CO jacobson knife clutch http://www.youtube.com/watch?v=WAdh_ChDErw
zonic vs H2K 1on5 Dreamhacksummer 2010
zeus vs forze 1-5 arbalet best of 4
xek vs ukraine
tentpole vs mibr
neo vs nip
NEO vs mTw (1v2) @ ESWC 08 ????????????
Luq vs 4k (Neo POV)
moto vs SK
f0rest (16hp) vs emL pistol round
loord vs fnatic at WCG 2009 (de_train)
loord vs fnatic at WCG 2009 (de_nuke)
LUq 1vs4 oxzyn
tr1p vs Lunatic Hai
Stevenson vs SK http://www.youtube.com/watch?v=JhAv0dJoxco
Dosia 1vs5 Begrip:
Potti vs mTw 2v5 (from living legends)
fisker vs mibr (around the world)
Nook at WCG 2002 1on5
lurppis vs TitaNs - 1v3 - Dreamhack Winter 09
TaZ vs Playzone
megaton vs 4 acer deco @de_nuke http://www.youtube.com/watch?v=lWdDsGaJfyY
WALLE AWP ACE vs x6.AMD
zet 1 vs 4 x6tence
Xizt vs mTw http://www.youtube.com/watch?v=qtDmm_xHveQ
mono vs Stockholm Angels http://www.youtube.com/watch?v=1VKDnn9jrEE&p=CEBD4611E23885D2&playnext=1&index=18
Ozstriker AMAZING One Action by Esportsfrance http://www.youtube.com/watch?v=p4ImNlJLo8Y&feature=related
keiz vs 5 rage
hibb vs wooSai
kookas vs 4 woosai
Tentpole 1 vs 4 Begrip
Asus ENC 2010: Markeloff vs Russia
frod vs mouz
allen 1on4 mot CrackClan http://www.youtube.com/watch?v=rSaycQh_Smw
Comments: 2 | Post comment
12.12.10 06:12   |  Самый Клевый Open user info Open user photogallery |   Заqалqа!  ru
 Ищу партнера в Сане. Интим не предлогать!
Post comment
updated 06.04.11 01:27
12.12.10 02:08   |  Весналето Open user info Open user photogallery |   Педовочная дняфка (без понятия что это за хрень)
 ru
 http://lurkmore.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%84%D0%BA%D0%B0.jpeg

Mood: смешное 
Comments: 9 | Post comment
11.12.10 01:44   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Карты городов  ru
 Обновил изображения карт городов на своём сайте. Вместе с тем пофиксил некоторые "баги" в самих картах. Появилась очередная идея интерактивных карт - вполне возможно, что в обозримом будущем можно будет лицезреть что-то среднее между "навигатором Модификатора" и "картами городов". А пока что просто карты (не интерактивные) можно наблюдать тут:

http://modya.ru/maps
Comments: 1 | Post comment
10.12.10 21:19   |  Цвет Неба Open user info Open user photogallery |   ЕЕЕЕЕЕЕЕЕсли снежинка не растаает)  ru
 Побаяню) Но песня прям на новый год настраивает)


Mood: улыбчивое 
Comments: 1 | Post comment
07.12.10 09:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Зарегистрировался на формспринге  ru
 Если вдруг кому
http://www.formspring.me/modifier
Post comment
01.12.10 21:45   |  Цвет Неба Open user info Open user photogallery |   Холодно до ужаса...  ru
 И так хочется тепла....романтики)))



Mood: романтичное 
Comments: 12 | Post comment
updated 02.12.10 08:30
01.12.10 19:38   |  просто жадность Open user info |   Всё о прокачке животных (кота) в подземельях
 ru
 Для тех, кому лень читать, ВЫВОД пишу сразу: чтобы прокачать животное (а именно кота), вам необходимо: 6 кошачьих похлёбок, 8 молока, 8 рёбрышек, 3 мясных ассорти. Кормить животное ТОЛЬКО когда его сытость находится на 0-ле. Десяткам качать питомца начиная с 5-го уровня на относительно сильных монстрах (3-ий этаж катакомб вполне сойдёт). Всего вы затратите 21.1 кредит на корм, ну и 50 на свиток призыва. ДАННЫЙЕ ВСЕ МИНИМАЛЬНЫЕ, так как предполагалось, что зверёк в бою получает потолок опыта (что наблюдается где-то в 99% случаев). Поэтому, если у вас слабые нервы, лучше купите на 1-2 единицы корма больше.


Недавно сменил комплект с мага в уворота, а так же выгнал старого святляка и купил кота. Качая его в катакомбах и замечая некоторые интересные моменты, я задумался: “а сколько стоит прокачать зверя до определённого уровня и как наиболее выгоднее это сделать?”. Собрав информацию, руководствуясь библиотекой клана дарков (http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=gidlib) и собственными наблюдениями и выводами я провёл анализ и сделал конкретные выводы по этому поводу, о чём и хочу рассказать. Так как у мня на данный момент кот, анализ будит проводится над котом.

В основном все стремятся поднять своего питомца до 7-го уровня, так как качать животное дальше относительно дорого. И ещё один момент: у животного есть свой потолок опыта, и в большинстве случаях в подземках он его получает, поэтому данные о стоимости корма, необходимого для прокачки животных будут минимальные.

Итак, для начала первичные данные: как все знают при вмешательстве в бой питомца, он утрачивает 5 сытости. Но, если у питомца менее 5-ти сытости – это не помешает вывать его в бой и не урежет полученный им опыт. На это стоит обратить особое внимание:
ПРАВИЛО – не спешите кормить зверя, если у него ещё есть сытость. Предположим, у питомца есть 4 сытости. Накормив его на+16, у него будит 20 сытости, утого на 4 боя. Если же сначало растратить имеющуюся сытость, сыграв 1 бой, затем покормить, это даст ещё +4 боя. Итого 5 боёв. Отсюда экономия в 25%. Вывод: кормим зверя, когда у него сытость на нуле, либо текущая сытость делится на 5 без остатка.

Думаю, что это не для кого не было секретом. А теперь следующий момент:

И произвёл расчёты и выяснил, что не всегда выгодно при прокачке животного кормить его кормом его уровня либо ближайшим нижестоящим уровнем. Чтобы обосновать, с начало приведу формулу, с помощью которой можно выяснить сколько стоит 1 вмешательство для каждого уровня корма, относительно уровня вашего зверя:

Цена 1 вмешательства =цена корма/( кол-во сытости, которою даёт корм/5(округлив в +)).

Чтобы привести пример, напишу 2 таблицы:

Таблица сытости (сколько сытости будит давать корм, если его уровень ниже уровня животного):

Одного уровня – 20 сытости
На 1 уровень ниже – 16 сытости
На 2 – 12
На 3 – 8
На 4 – 4
На 5 и более – 1

Цены на корм (кот):
0-ой уровень (кошачья похлёбка) – 0,5 кр.
2-ой (молоко) – 0,7 кр.
4-ый (ребрышки) – 1 кр.
6-ой (мясное ассорти) – 1.5 кр.

А теперь непосредственно доказательство теории. Предположим, у нас зверёк 2-го уровня, чем же его кормить – похлёбкой или молоком?
Молоко стоит 0.7 кр. Рассчитаем стоимость боя:
0.7/(20/5(окр.+))=0.7/4 = 0,175 кр.
Аналогично для похлёбки
0.5/(16/5(окр.+))=0.5/4 = 0,125 кр.

Отсюдо видно, что выгоднее использовать корм 0-го для кота 2-го уровня.

Рассчитав все варианты мы получим, что:

На 0,1,2 уровнях кормим кормом 0-го уровня, на 3,4 кормим кормом 2-го, на 5-ом корм 4-го на 6,7 – корм 6-го.

0 ур. – корм 0-го
1 ур. – корм 0-го
2 ур. – корм 0-го
3 ур. – корм 2-го
4 ур. – корм 2-го
5 ур. – корм 4-го
6 ур. – корм 6-го
7 ур. – корм 6-го

Итак, с выбором корма закончили, переходим к боям. Для начало напишу 2 таблицы. Сразу скажу, что таблицы мак опыта отличается от той, которая в библиотеке дарков. Вероятно у них она устарела, либо опечатка, т.к. мои данные проверены недавней практикой.

Таблица опыта:
1 ур. – 110
2 ур. – 410
3 ур. – 1300
4 ур. – 2500
5 ур. – 5000
6 ур. – 12 500
7 ур. – 30 000

Таблица макс. Опыта за бой:
1 ур. – 50
2 ур. – 60
3 ур. – 75
4 ур. – 100
5 ур. – 175
6 ур. – 250
7 ур. – 1500

Исходя из этих таблиц я рассчитал сколько необходимо сыграть боёв, чтобы достичь каждого уровня. Проверяя, многие могут подумать, что у меня ошибка, и я пропустил пару боёв. Объясню, данные берутся с текущего опыта питомца, а не разности опыта уровней, например: достигнув 1-го уровня у питомца будит 150 опыта и для последующего расчёта для 2-го уровня мы берём эту цифру, а не 110.

На 1-ый уровень – 3 боя (150 опыта)
На 2-ый уровень – 5 боя (150 опыта)
На 3-ый уровень – 12 боя (150 опыта)
На 4-ый уровень – 12 боя (150 опыта)
На 5-ый уровень – 14 боя (150 опыта)
На 6-ый уровень – 30 боя (150 опыта)
На 7-ый уровень – 12 боя (150 опыта)

СОВЕТ – при достижении более высокого уровня питомец может получать меньше потолка опыта. Хотя на 9-ом у меня таких проблем не возникало, но для 10-ок лучше, начиная с 5-го уровня питомца качать на более сильных монстрах или в крупных группах слабых монстров.

Итак, Все данные у нас есть, теперь непосредственно к главному – к расчётам. А именно, сколько нужно корма, времени и сколько это всё будит стоить?

НЕОБХОДИМО:
Похлёбки (0-ой Ур. корма) необходимо ((3+5/)4+12)/3) 6 шт.
Молока (2-ой Ур. корма) необходимо (12/4+14)/3) 8 шт.
Рёбрышек (4-ый Ур. корма) необходимо (30/4) 8 шт.
Мясного ассорти (6-ой Ур. корма) необходимо (12/4) 3 шт.

Честно, мне лень описывать как это высчитывать, но используя таблицы приведённые выше, можно это легко понять.)))

И это будит стоить: 6*0.5+8*0.7+8*1+3*1.5=21.1 кр.

Итак, чтобы прокачать кота, вам необходимо минимум 21.1+50 (стоимость свитка призыва кота) 71.1 кредита! Что касается времени, необходимом для прокачки питомца – это и ежу понятно, 2-3 похода в нормальный подзем… а для персонажей ниже 10-го в любой, кроме каналки, конечно.

Успешной всем игры, и пусть ваш питомец принесёт вам желаемый бонус!
Comments: 68 | Post comment
30.11.10 23:04   |  Цвет Неба Open user info Open user photogallery |   Ну вот...Снова дежавю...  ru
 Как и год назад...прилетела на каток и сижу...Ну пните меня.....Баюс я

Mood: задумчивое 
Post comment

Total posts: 2482 Pages: 249
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback