|
15.12.10 02:37 |
Consistaim | Армада Тьмы - Модераторская Структура. |
ru |
Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.
И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:
Кодекс Тармана. (http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=8256).
Теперь вашему вниманию представлю все законы Армады для ознакомления (http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12):
Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.
И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:
Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!
Но это не все.
Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!
Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.
Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).
Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).
Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.
Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.
А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:
К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!
Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.
Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.
Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.
Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 30 | |
|
|
|
12.12.10 16:04 |
Самый Клевый | |
ru |
http://www.hltv.org/?pageid=18&threadid=56917
walle 1vs5 pentagram clutch at WCG Grand Final
CO jacobson knife clutch http://www.youtube.com/watch?v=WAdh_ChDErw
zonic vs H2K 1on5 Dreamhacksummer 2010
zeus vs forze 1-5 arbalet best of 4
xek vs ukraine
tentpole vs mibr
neo vs nip
NEO vs mTw (1v2) @ ESWC 08 ????????????
Luq vs 4k (Neo POV)
moto vs SK
f0rest (16hp) vs emL pistol round
loord vs fnatic at WCG 2009 (de_train)
loord vs fnatic at WCG 2009 (de_nuke)
LUq 1vs4 oxzyn
tr1p vs Lunatic Hai
Stevenson vs SK http://www.youtube.com/watch?v=JhAv0dJoxco
Dosia 1vs5 Begrip:
Potti vs mTw 2v5 (from living legends)
fisker vs mibr (around the world)
Nook at WCG 2002 1on5
lurppis vs TitaNs - 1v3 - Dreamhack Winter 09
TaZ vs Playzone
megaton vs 4 acer deco @de_nuke http://www.youtube.com/watch?v=lWdDsGaJfyY
WALLE AWP ACE vs x6.AMD
zet 1 vs 4 x6tence
Xizt vs mTw http://www.youtube.com/watch?v=qtDmm_xHveQ
mono vs Stockholm Angels http://www.youtube.com/watch?v=1VKDnn9jrEE&p=CEBD4611E23885D2&playnext=1&index=18
Ozstriker AMAZING One Action by Esportsfrance http://www.youtube.com/watch?v=p4ImNlJLo8Y&feature=related
keiz vs 5 rage
hibb vs wooSai
kookas vs 4 woosai
Tentpole 1 vs 4 Begrip
Asus ENC 2010: Markeloff vs Russia
frod vs mouz
allen 1on4 mot CrackClan http://www.youtube.com/watch?v=rSaycQh_Smw
|
Comments: 2 | |
|
|
|
12.12.10 06:12 |
Самый Клевый | Заqалqа! |
ru |
Ищу партнера в Сане. Интим не предлогать!
|
|
|
|
|
11.12.10 01:44 |
Модификатор | Карты городов |
ru |
Обновил изображения карт городов на своём сайте. Вместе с тем пофиксил некоторые "баги" в самих картах. Появилась очередная идея интерактивных карт - вполне возможно, что в обозримом будущем можно будет лицезреть что-то среднее между "навигатором Модификатора" и "картами городов". А пока что просто карты (не интерактивные) можно наблюдать тут:
http://modya.ru/maps
|
Comments: 1 | |
|
|
|
10.12.10 21:19 |
Цвет Неба | ЕЕЕЕЕЕЕЕЕсли снежинка не растаает) |
ru |
Побаяню) Но песня прям на новый год настраивает)
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
01.12.10 21:45 |
Цвет Неба | Холодно до ужаса... |
ru |
И так хочется тепла....романтики)))
Mood: романтичное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 02.12.10 08:30 01.12.10 19:38 |
просто жадность | Всё о прокачке животных (кота) в подземельях |
ru |
Для тех, кому лень читать, ВЫВОД пишу сразу: чтобы прокачать животное (а именно кота), вам необходимо: 6 кошачьих похлёбок, 8 молока, 8 рёбрышек, 3 мясных ассорти. Кормить животное ТОЛЬКО когда его сытость находится на 0-ле. Десяткам качать питомца начиная с 5-го уровня на относительно сильных монстрах (3-ий этаж катакомб вполне сойдёт). Всего вы затратите 21.1 кредит на корм, ну и 50 на свиток призыва. ДАННЫЙЕ ВСЕ МИНИМАЛЬНЫЕ, так как предполагалось, что зверёк в бою получает потолок опыта (что наблюдается где-то в 99% случаев). Поэтому, если у вас слабые нервы, лучше купите на 1-2 единицы корма больше.
Недавно сменил комплект с мага в уворота, а так же выгнал старого святляка и купил кота. Качая его в катакомбах и замечая некоторые интересные моменты, я задумался: “а сколько стоит прокачать зверя до определённого уровня и как наиболее выгоднее это сделать?”. Собрав информацию, руководствуясь библиотекой клана дарков (http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=gidlib) и собственными наблюдениями и выводами я провёл анализ и сделал конкретные выводы по этому поводу, о чём и хочу рассказать. Так как у мня на данный момент кот, анализ будит проводится над котом.
В основном все стремятся поднять своего питомца до 7-го уровня, так как качать животное дальше относительно дорого. И ещё один момент: у животного есть свой потолок опыта, и в большинстве случаях в подземках он его получает, поэтому данные о стоимости корма, необходимого для прокачки животных будут минимальные.
Итак, для начала первичные данные: как все знают при вмешательстве в бой питомца, он утрачивает 5 сытости. Но, если у питомца менее 5-ти сытости – это не помешает вывать его в бой и не урежет полученный им опыт. На это стоит обратить особое внимание:
ПРАВИЛО – не спешите кормить зверя, если у него ещё есть сытость. Предположим, у питомца есть 4 сытости. Накормив его на+16, у него будит 20 сытости, утого на 4 боя. Если же сначало растратить имеющуюся сытость, сыграв 1 бой, затем покормить, это даст ещё +4 боя. Итого 5 боёв. Отсюда экономия в 25%. Вывод: кормим зверя, когда у него сытость на нуле, либо текущая сытость делится на 5 без остатка.
Думаю, что это не для кого не было секретом. А теперь следующий момент:
И произвёл расчёты и выяснил, что не всегда выгодно при прокачке животного кормить его кормом его уровня либо ближайшим нижестоящим уровнем. Чтобы обосновать, с начало приведу формулу, с помощью которой можно выяснить сколько стоит 1 вмешательство для каждого уровня корма, относительно уровня вашего зверя:
Цена 1 вмешательства =цена корма/( кол-во сытости, которою даёт корм/5(округлив в +)).
Чтобы привести пример, напишу 2 таблицы:
Таблица сытости (сколько сытости будит давать корм, если его уровень ниже уровня животного):
Одного уровня – 20 сытости
На 1 уровень ниже – 16 сытости
На 2 – 12
На 3 – 8
На 4 – 4
На 5 и более – 1
Цены на корм (кот):
0-ой уровень (кошачья похлёбка) – 0,5 кр.
2-ой (молоко) – 0,7 кр.
4-ый (ребрышки) – 1 кр.
6-ой (мясное ассорти) – 1.5 кр.
А теперь непосредственно доказательство теории. Предположим, у нас зверёк 2-го уровня, чем же его кормить – похлёбкой или молоком?
Молоко стоит 0.7 кр. Рассчитаем стоимость боя:
0.7/(20/5(окр.+))=0.7/4 = 0,175 кр.
Аналогично для похлёбки
0.5/(16/5(окр.+))=0.5/4 = 0,125 кр.
Отсюдо видно, что выгоднее использовать корм 0-го для кота 2-го уровня.
Рассчитав все варианты мы получим, что:
На 0,1,2 уровнях кормим кормом 0-го уровня, на 3,4 кормим кормом 2-го, на 5-ом корм 4-го на 6,7 – корм 6-го.
0 ур. – корм 0-го
1 ур. – корм 0-го
2 ур. – корм 0-го
3 ур. – корм 2-го
4 ур. – корм 2-го
5 ур. – корм 4-го
6 ур. – корм 6-го
7 ур. – корм 6-го
Итак, с выбором корма закончили, переходим к боям. Для начало напишу 2 таблицы. Сразу скажу, что таблицы мак опыта отличается от той, которая в библиотеке дарков. Вероятно у них она устарела, либо опечатка, т.к. мои данные проверены недавней практикой.
Таблица опыта:
1 ур. – 110
2 ур. – 410
3 ур. – 1300
4 ур. – 2500
5 ур. – 5000
6 ур. – 12 500
7 ур. – 30 000
Таблица макс. Опыта за бой:
1 ур. – 50
2 ур. – 60
3 ур. – 75
4 ур. – 100
5 ур. – 175
6 ур. – 250
7 ур. – 1500
Исходя из этих таблиц я рассчитал сколько необходимо сыграть боёв, чтобы достичь каждого уровня. Проверяя, многие могут подумать, что у меня ошибка, и я пропустил пару боёв. Объясню, данные берутся с текущего опыта питомца, а не разности опыта уровней, например: достигнув 1-го уровня у питомца будит 150 опыта и для последующего расчёта для 2-го уровня мы берём эту цифру, а не 110.
На 1-ый уровень – 3 боя (150 опыта)
На 2-ый уровень – 5 боя (150 опыта)
На 3-ый уровень – 12 боя (150 опыта)
На 4-ый уровень – 12 боя (150 опыта)
На 5-ый уровень – 14 боя (150 опыта)
На 6-ый уровень – 30 боя (150 опыта)
На 7-ый уровень – 12 боя (150 опыта)
СОВЕТ – при достижении более высокого уровня питомец может получать меньше потолка опыта. Хотя на 9-ом у меня таких проблем не возникало, но для 10-ок лучше, начиная с 5-го уровня питомца качать на более сильных монстрах или в крупных группах слабых монстров.
Итак, Все данные у нас есть, теперь непосредственно к главному – к расчётам. А именно, сколько нужно корма, времени и сколько это всё будит стоить?
НЕОБХОДИМО:
Похлёбки (0-ой Ур. корма) необходимо ((3+5/)4+12)/3) 6 шт.
Молока (2-ой Ур. корма) необходимо (12/4+14)/3) 8 шт.
Рёбрышек (4-ый Ур. корма) необходимо (30/4) 8 шт.
Мясного ассорти (6-ой Ур. корма) необходимо (12/4) 3 шт.
Честно, мне лень описывать как это высчитывать, но используя таблицы приведённые выше, можно это легко понять.)))
И это будит стоить: 6*0.5+8*0.7+8*1+3*1.5=21.1 кр.
Итак, чтобы прокачать кота, вам необходимо минимум 21.1+50 (стоимость свитка призыва кота) 71.1 кредита! Что касается времени, необходимом для прокачки питомца – это и ежу понятно, 2-3 похода в нормальный подзем… а для персонажей ниже 10-го в любой, кроме каналки, конечно.
Успешной всем игры, и пусть ваш питомец принесёт вам желаемый бонус!
|
Comments: 68 | |
|
|
|
30.11.10 23:04 |
Цвет Неба | Ну вот...Снова дежавю... |
ru |
Как и год назад...прилетела на каток и сижу...Ну пните меня.....Баюс я
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
Total posts: 2482 Pages: 249
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.
1.3. Тарман — сотрудник Армады Тьмы.
1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.
1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.
2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.
2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.